صفحه نخست تکنولوژی سهم دانش ما از حقیقت مجازی

سهم دانش ما از حقیقت مجازی

حقیقت مجازی-واقعیت مجازی-دقیقه
سهم دانش ما از حقیقت مجازیReviewed by محمد هلاکوئی on Jul 14Rating:

قبل از شروع بحث، توضیح پیرامون چیستی حقیقت مجازی(واقعیت مجازی) ضروری به نظر می رسد. اکثر انسان ها به نوعی به استفاده از این تکنولوژی به عنوان یک تفنن مدرن عادت دارند. حقیقت مجازی را می توان این گونه تعریف نمود: بر اساس فرهنگ لغات آکسفورد، حقیقت مجازی عبارت است از شبیه سازی کامپیوتری از یک محیط یا تصویر سه بعدی که امکان ایجاد ارتباط متقابل با شخصی که مجهز به برخی وسایل الکترونیک از جمله کلاه ایمنی مجهز به صفحه نمایش داخلی یا دستکش های دارای حسگر داخلی است را به شما می دهد؛ راه های ارتباط متقابل می تواند یک روش به ظاهر واقعی یا حتی یک روش فیزیکی باشد. از دیدگاه نویسنده، حقیقت مجازی صرفا جهت بازی استفاده می شود، چیزی که سابقا فقط در دسته های شبیه ساز بازی وجود داشت. چنین شیوه ای که اجازه می دهد یک فرد خود را به طور کامل در یک بازی، پرده سینما یا صحنه غرق سازد؛ به راستی زیباست. اولین کاربرد حقیقت مجازی یا همان –ابزار یاری رسان کامپیوتر-در سال ۱۹۶۲ اتفاق افتاد، این سال مصادف با اختراع قلم نوری بود. قلم نوری وسیله ای بود که بدون نیاز به جوهر قادر به نوشتن بر روی کامپیوتر بود. اولین تجربه همگانی از حقیقت مجازی به دهه ۱۹۷۰ برمی گردد، زمانی که آمریکا به وسیله گرافیک کامپیوتری فوق پیشرفته، موفق به ساخت اولین شبیه ساز پرواز شد. در این شبیه ساز، خلبان قادر بود در سراسر دنیای مجازی به پرواز درآید؛ این سیستم در دهه ۱۹۸۰ شاهد رشد بیشتر در زمینه سخت افزار، نرم افزار و صفحه حرکت قابل کنترل بود. محل تولد بازی های مجازی را می توان متعلق به "دستکش قدرت"  "نینتندو"  یا "عینک سه بعدی سگا" دانست. سگااسکوپ که در سال ۱۹۸۷ اختصاصا برای سیستم "سگا مستر"  تولید شد؛ شامل یک جفت عینک سه بعدی بود که به جای لنز از یک دریچه کرکره ای شکل که به سرعت یکی پس از دیگری باز وبسته می شد، برای نمایش تصاویر استفاده می گردید. در این سیستم اشعه کاتدی کابل تلویزیون ها، هربار نیمی از تصاویر را ارسال می کرد و با بازشدن دریچه عینک ها، احساس مشاهده تصاویر برجسته سه بعدی به بیننده دست می داد. در طول تاریخ، موفقیت و شکست های زیادی از شرکت های بزرگ به چشم خورده است، به عنوان نمونه می توان "حقیقت مجازی سگا" تا "پسر مجازی" "نینتندو" و همچنین "آی توی" شرکت سونی تا "کینکت" "ایکس باکس" را مورد اشاره قرار داد. بر اساس حقایق و مستندات تاریخی، حقیقت مجازی امروزه جزئی از زندگی روزمره انسان شده است. به نظر می رسد یکی از مهم ترین کاربردهای حقیقت مجازی استفاده از آن در دنیای بازی است. واضح است که بازیکن خواهان غرق شدن در بازی است و تمایل دارد شخص وی نیز جزئی از بازی باشد و چنین موضوعی بعد از ۲۰۱۲ به طرز چشمگیری تحت کنترل قرار گرفته است. بازی "اوکولوس ریفت" یکی از متداول ترین بازی های محیط مجازی در بازارهای امروز است، این بازی به همراه ۱۰۸۰ صفحه نمایشگر و مکان یاب مادون قرمز عنوان یکی از نام مشهورترین بازی های کامپیوتری را به دوش می کشد؛ ژانر اصلی این بازی ها عمدتا یک ژانر هندی است. بازی "ویو اچ تی سی" به عنوان رقیب بعدی "اوکولوس" و خالق ارتباط با بازی مشهور "استیم" باعث ایجاد جاذبه قدرتمند در فضای تکنولوژی شده است. در این میان حتی بازی های "هیتر" نیز باعث افزایش جاذبه فضای تکنولوژی شده است. دستگاه "پلی استیشن" مجازی محصول اکتبر ۲۰۱۶ با یک حرکت کامل سیصدو شصت درجه ای، نشانگر میزان جذابیت حقیقت مجازی برای یک بازیکن مدرن است.

اهمیت دیگر فضای مجازی که روز به روز نیز در حال تداول است، کاربرد آن در حوزه آموزش است. این روش به ویژه برای سوژه هایی از جمله معلولین کاربرد فراوانی دارد. در این روش معلولین اجازه می یابند جهت بهبود فرآیند یادگیری مجهز به کمک یار شوند، چنین فرایندی حالت مطالعه کتاب را برای آنها شبیه سازی می کند؛ حتی در برخی موارد استفاده از فضای مجازی یا ارتباطات متقابل سه بعدی در فرایند آموزشی سطح توجه دانش آموزان را به ۹۲درصد افزایش داده است، ضمن اینکه نمرات آزمون آنها نیز شاهد یک بهبود ۳۵درصدی بوده است. برخی از شرکت ها، در حال ارائه محصولی به نام آی دسک هستند؛ آی دسک ترکیبی از صفحه نمایش و عینک سه بعدی است که امکان فهم دقیق را برای دانش آموز مهیا می کند. در این سیستم به دلیل تکنولوژی ویژه آن، دانش آموز امکان خلق و طراحی سه بعدی را به طور همزمان دارد. برای نمونه جهت چگونگی استفاده از تکنولوژی در مدارس می توان به یک ابزار کمک آموزشی که سابقا در مدارس مورد استفاده قرار می گرفت؛ اشاره کرد. به کمک این ابزار، دانش آموز قادر بود بدون حرکت از روی صندلی کلاس خود به کمک اندروید و یک عینک ساده ضمن سفر به سراسر جهان به دیدن مناظر مختلف بپردازد، لازم به ذکر است که کنترل این سیستم در اختیار معلم بود. به عقیده نگارنده مفیدترین کاربرد حقیقت مجازی، استفاده از آن در حوزه آموزش است. حقیقت مجازی با تکرار صحنه ها بدون هیچ گونه فشار، خطر و محدودیت زمانی امکان تجسم عینی واقعیت را مهیا می کند، چنین چیزی باعث توسعه تمرکز، تکرار فرآیند یادگیری و مهارت های دانش آموز می شود. همه افراد و گروه ها از جمله خلبانان جنگی و خنثی کنندگان بمب تا پزشکان و ماموران آتش نشانی امکان بهره مندی از مزایای این تکنولوژی را دارند. به عقیده نویسنده، حقیقت مجازی به غیر از کاربرد موثرآن در سرگرمی و بازی می تواند به یکی از متداول ترین و موثرترین روش های بهبود زندگی در جهان آینده تبدیل شود. همان طور که پیش از این نیز به آن اشاره شد، یکی از مهم ترین و ضروری ترین بخش های آموزش خلبانی، شبیه سازی پرواز است. اکنون نیز در سال ۲۰۱۶ جهان دانش شاهد تولید و رونمایی تکنولوژی آی سی(Eyesi) خواهد بود. در آی سی، با بهره گیری از حقیقت مجازی، یک کره چشم را در اندازه طبیعی در داخل یک ماسک تعبیه نموده اند  با گذاشتن این ماسک، انسان ها قادر به مشاهده جزئیات چشم خواهند بود به نوعی که امکان تشریح میکروسکوپیک کره چشم برای آنها مهیا می شود. جامعه چشم پزشکی، با استفاده از آی سی، این امکان را می یابند تا با دقت بیشتری به گونه های مختلف جراحی چشم از جمله آب مروارید، جراحی شبکیه و جراحی های درون چشمی بپردازند؛ مزیت ویژه آی سی در این گونه از جراحی ها این است که در مقایسه با گذشته، امکان خطرات احتمالی را به صفر می رساند. حقیقت مجازی، بسیار اعجاب آور است. نویسنده بر این باو ر است که تکنولوژی هایی همانند شبیه ساز پرواز و آی سی در آینده ای نه چندان دور، راه خود را به تمامی دانشگاه ها، مدارس و موسسات آموزشی باز خواهد کرد. حقیقت مجازی به دانش آموختگان رشته های مختلف این امکان را می دهد که بدون احتمال هر گونه خطری وارد حیطه عمل شود. در این راستا، یک کارآموز پرستاری یا دانش آموخته آتش نشانی قادر خواهد بود با تکرار تمرینات خود در عرصه های شبیه سازی شده به فردی با کارآیی موثر تبدیل شود. به نظر می رسد که بسیاری از سازمان ها با تحقیق و توسعه پیرامون هزاران محصول عرصه حقیقت مجازی موافق باشند. یکی از این موسسات دانشگاه "سنت جورج" لندن است. در این دانشگاه با تاسیس یک کلینیک پزشکی شبیه سازی شده، صحنه هایی همچون آتش سوزی در یک کلوب شبانه یا تصادفات جاده ای شبیه سازی شده اند. هدف از شبیه سازی تمامی این صحنه ها، آموزش نسل جدید دانش آموختگان فوریت های پزشکی است. در مدارس نیز از تکنولوژی آی دسک با روش های زیادی می توان استفاده نمود. به عنوان مثال برای آموزش تاریخ با موضوعات مختلف می توان به شبیه سازی یک واقعه تاریخی پرداخت، در این حالت دانش آموز این امکان را می یابد که درک دقیق تری از موضوع درسی خود یافته و حتی فراتر از موضوعات مندرج در یک کتاب درسی نیز بیاموزد. فرض علمی نویسنده بر این استوار است که اغلب مدارس در آینده ای بسیار نزدیک از آی دسک و تکنولوژی های مشابه در امر آموزش بهره خواهند گرفت.

بازارهای جهانی برای رقابت و پیشرفت در عرصه تجارت همواره و بدون استثنا از تکنولوژی های پیشرفته استقبال کرده اند. یکی از شگفتی های حقیقت مجازی در عرصه بازار یابی و تجارت، کاتالوگ های مجازی هستند، کاتالوگ های مجازی امکان تست یک محصول، حس یک تجربه و یا سفر تعطیلاتی را برای مخاطبین میسر می سازد؛ چنین فرآیندی به طور قطع باعث رواج استفاده از حقیقت مجازی می شود. به عنوان مثال، گروه آژانس مسافرتی TUI ،تکنولوژی نوین و بدیع خود را به بیش از ۱۲۰ آژانس مسافرتی اروپایی از جمله آژانس مسافرتی "توماس کوک" گسترش داده است. ابداع آژانس مسافرتی TUI این است که مسافر با استفاده از ابزار آلات سخنگو مانند نقشه های دیجیتال و آی پدها می تواند به تصوری واقعی از مقصد سفر خود دست یابد. اگرچه به نظر می رسد که حقیقت مجازی صرفا در حوزه بازی و سرگرمی کاربرد دارد اما همان گونه که ذکر آن رفت این حیطه کاربردهای بسیار چشمگیرتر و مهمتری نیز دارد. سرانجام روزی خواهد رسید که تمامی مدارس، دانشگاه ها و هنرستان های فنی و حرفه ای به منظور توسعه مهارت های آموزشی، حقیقت مجازی را به جزئی از آموزش روزانه خود تبدیل سازند. این تکنولوژی به عنوان یک مبدل بازی، روشی است که یک فرد را بدون نیاز به سفر و یا تحمل خطر و عوارض جانبی به نقاط مختلف دنیا برده و حتی وی را در موقعیت های بحرانی و خطرناک قرار می دهد. این تکنولوژی به واقع حالت برد-برد دارد. در عین حال، از منظر یک بازیکن که سرگرم تصاویر سه بعدی سیصدو شصت درجه ای است، عدم کسب اهمیت و در عین حال لذت و راحتی در زندگی مردم توسط تکنولوژی امری بسیار عجیب است. اما نویسنده این گفتار برخلاف نقطه نظر فوق بر این باور است که این تکنولوژی روزی به یک عرقف تبدیل خواهد شد و در تمامی حوزه ها و حیطه ها نفوذ خواهد نمود. نویسنده قویا بر این باور است که این تکنولوژی باعث کارایی موثر در موضوعات و سبک زندگی جهان آینده خواهد شد.

منبع

thefactsite

مشاهده مقالات بیشتر
مطالب بیشتر از این نویسنده محمد هلاکوئی
Load More In تکنولوژی

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.بخشهای موردنیاز علامتگذاری شده اند *

این موارد رو هم بررسی کنید

بلک بری از DTEK50، ایمن ترین گوشی اندروید جهان، رونمایی می کند

بلک بری از DTEK50، ایمن ترین گوشی اندروید جهان، رونمایی می کندReviewed by دقیقه on Aug 6Ra…